騒動?はそろそろ収束したんですかね。
コンプした1購入者(しかも2本買い)としては、早狩武志さんの日記の記述
> ディエスは果たして、何が悪かったのでしょうか。
> 自分は『面白くなかった』それだけが唯一で最大の罪だと思います。
に同意です。
まぁ容量も複数ライターもルート数もどうでも良いんですよね。萌えとかエロを求めるゲームじゃないと思うし。とにかくゲーム後半になってプレイが退屈になったのが個人的に一番のマイナスです。
前半の展開と設定、キャラクターはホント大好きです。
ただまぁ上記の早狩さんの01/03の日記を全文読むと「責任は正田サンにある、正田サンが全部悪い」って風に読めるなぁ。一応チームで作ってるんだから、そうは言い切れないと思う。会社が作った製品である以上、責任取るのは経営者のはず。と思いました。
ともあれ完全版が出るなら、それはそれで楽しみです。がんがってくれと言いたい。
2008年01月12日
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作品としての責任はまずチームリーダー、そして悪かった部分のセクション担当者、絵が悪けりゃ原画、彩色の各担当、話が悪けりゃシナリオライター(複数で担当している場合は評判悪いとこつくった奴)
商品としてみるか、作品としてみるかで、私は区別しています。
竜頭蛇尾になってる場合、たいがい、リーダーの見通しの甘さと、進行管理のケツの叩き具合が足りなかったorケツ叩かれても動かないスタッフの怠慢で締め切り迫って碌な検討、クオリティアップの作りこみする時間を失ってというパターンだと思われ。
多くの作品がこのスケジューリングのミスで傑作になりそこなって沈んでいっている。
哀しい事です。
確かディレクションも正田さんだから、まぁ正田さんの責任もあるということか…。
本気で完全版作ると、どこまで手を入れるかによりますが、後半は全く別物になりそうだなー。